Half-Life: Alyx
https://youtu.be/RSeUN_tIzok
В видео и тексте нет спойлеров, кроме описания открывающей сцены игры, учтите это. Автор — Райан МакКэффри делится своими впечатлениями, эмоциями и переживаниями. Обязательно почитайте или посмотрите их, а мы перескажем несколько интересных моментов. Рассказ начинается с озвученных ожиданий Райана: игра окажется простым тиром для виртуальной реальности и вообще не будет ощущаться как Half-Life. Автор признаёт, что ошибался по обоим пунктам, он остался в восторге.
Несмотря на замедленный темп игры, свойственный VR играм, все бои ощущаются более сложными и насыщенными, чем были ранее. Теперь враги — это не просто набор пикселей в вашем прицеле, на экране монитора. Они живые и чертовски пугающие. Срывать хэдкраба с лица или стоять перед двухметровыми солдатами Альянса — позволяет ощутить непередаваемую ранее гамму эмоций.
Взаимодействие с оружием больше не происходит по нажатию одной кнопки. Каждая перезарядка превращается в мини-игру, пока вы не разовьёте мышечную память. Когда вам нужно срочно стрелять в приближающегося противника, а дробовик пустой, то трясущиеся руки и спешка выбивают из вас весь спектр эмоций. Поэтому Райан постарался как можно быстрее накопить ресурсы на модификацию с расширенным магазином и возможностью автоматической перезарядки.
Различные варианты взаимодействия с окружающим миром, делает игру невероятно разнообразной и каждое прохождение будет разным в зависимости от смекалки игрока и от того, как он будет вести себя в реальном и, соответственно, виртуальном мире. Придумали, что можно использовать дверь автомобиля как щит — отлично. Решили лечь на пол и закатить гранату под днищем машины к ногам противника — просто великолепно.
Half-Life: Alyx — это такой же шедевр, каким были его предшественники, невиданное ранее использование новых технологий. Это противоядие от открытых, процедурно сгенерированных безумных поделок, какими стали шутеры от первого лица в последнее время. Каждое мгновение игры ощущается кропотливой ручной работой. Каждая сцена служит какой-то цели. Неторопливый продуманный темп. Короче говоря, Valve хочет, чтобы вы оказались внутри Сити-17, и вы тоже этого хотите. Даже несмотря на хэдкрабов и всё остальное.
Разбор ресурсов VR-комнат HL: Alyx
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/Ms7uCiKM310
https://youtu.be/cRVXhA0-TI4
DTF публикуют достаточно подробный пересказ этого интервью, мы советуем вам почитать его. Цитата для затравки:
В ходе разработки геймдизайнеры узнавали много неочевидных деталей о том, как игровой процесс в VR отличается от обычных проектов. Например, выяснилось, что игроки в виртуальной реальности перемещаются намного медленнее.
Уокер вспоминает, что во времена Half-Life 2 некоторые пользователи могли проносится по уровням, уничтожая врагов и едва ли замечая, что их вообще окружает. В VR никто так не делает: все игроки досконально изучают локации, заглядывают в каждый угол и шкафчик — ведь всё здесь можно потрогать.
В связи с этой находкой разработчикам пришлось пересмотреть подход к планированию локаций. Их делали такими, чтобы они не мешали более размеренному темпу игры.
Game Informer взяли небольшое интервью у Робина Волкера, в котором расспросили разработчика о том, почему Valve решили делать новый Half-Life в VR, полноценная ли это часть франшизы, о сюжете и об ожиданиях фанатов. Небольшая цитата:
Что вы можете рассказать о повествовании? Некоторые беспокоятся, что поскольку это приквел, то он не будет продвигать сюжет вперёд. Это справедливые опасения?
Half-Life: Alyx — полноценная часть серии Half-Life как по количеству контента, так и по важности сюжета по отношению к остальным частям серии. Это критически важная часть большой истории, и она действительно двигает сюжет вперёд.
Предлагаем вам прочитать перевод интервью с Робином и освежить свои воспоминания о событиях Episode Two.
Стали доступны две VR-комнаты из Half-Life: Alyx
Юрий Цуканов,
Valve специально обращают внимание на то, что технология рендеринга работающая в SteamVR отличается от той, что работает в самой игре, а интерактивность элементов в демонстрационных комнатах практически не реализована. Фактически, это портированные ресурсы из Alyx в SteamVR.
Мы покажем вам несколько скриншотов, остальные вы можете посмотреть в нашей группе в Телеграме.
13 минут комментариев разработчиков Half-Life: Alyx
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/S9FvzTEH3Z8
Показанные уровни — самое начало игры, их цель познакомить игроков с базовыми механиками вроде перезарядки или стрельбы, буквально — выработать мышечную память для этих действий. Разработчики старались придерживаться правила, отлично зарекомендовавшего себя с тестерами: сначала покажи угрозу, потом дай с ней столкнуться в бою. Поэтому вокруг игрока всего несколько неопасных врагов, они издают предупреждающие звуки, медленно двигаются и дают время на осмысление дальнейших действий. На уровне в метро буквально каждое событие срабатывает именно тогда, когда игроку хочется столкнуться с чем-то новым.
И ещё парочка интересных фактов:
- Слабые места на зомби — «инопланетный нарост», называемый «bloaters». При попадании и взрыве убивает носителя и соседних врагов;
- Патроны и ресурсы — редкая вещь, их придётся внимательно искать и вдумчиво использовать. Неиспользованные патроны выбрасываются вместе с магазином;
- Альянс использует муравьиных львов для нескольких целей: исцеляющее свойство личинок и… что-то ещё, что мы узнаем во время игры;
- В истории игры был момент, когда Альянс захватил Землю, но не контролировал её полностью. Всё ещё продолжали бушевать портальные штормы, поэтому мы видим много флоры и фауны Ксена.
Разбор геймплейных видео Half-Life: Alyx
Юрий Цуканов,
- Количество патронов пистолета отображается индикатором на рукоятке (от белого к жёлтому и, затем, к красному цвету), а после отстрела всех патронов под целиком загорается красный индикатор;
- На каждом запястье есть «карман» для хранения и быстрого доступа к аптечкам, гранатам и другим переносимым предметам;
- Станция сбора позволит вам улучшать оружие различными модификациями. Выглядит как 3D-принтер, умеющий допечатывать необходимые запчасти к оружию. Расходным материалом являются шайбы некого вещества, называемого Resin. Пять найденных шайб собираются в единый цилиндр, который скармливается станции;
- Для пистолета будут доступны следующие апгрейды:
- Рефлекторный прицел, подсвечивающий уязвимые места противников (10 единиц Resin);
- Расширенный магазин, даёт возможность заряжать дополнительные 10 патронов (15 единиц Resin);
- Возможность переключаться между выстрелом тремя и одной пулей за нажатие курка (15 единиц Resin);
- Лазерный целеуказатель для лучшего прицеливания (20 единиц Resin).
- Улучшения дробовика (из увиденного в геймплее):
- Расширенный магазин на 7 патронов c возможностью ускоренной перезарядки;
- Возможность прикрепления подствольной гранаты.
- Показано два вида гранат: обычная и ксеновская. Обычная работает точно так же, как и классическая граната из Half-Life 2, за исключением внешнего вида и индикации времени срабатывания. Ксеновская граната, активируется сжатием и судя по видео, похожа на вырезанные из HL2 гранаты Hopwire — по внешнему виду, и Vortex Hopwire — по принципу работы (создание небольшой локальной чёрной дыры). «Рука», держащая гранату, не отдавала её Аликс, сопротивляясь гравитационному захвату перчаток, только схватив оружие рукой, удалось изъять его;
- Большое количество интерактивных элементов для взаимодействия. Доски в дверных проёмах можно снимать руками (монтировка не нужна), ящики можно разбивать ударом оружия, можно уронить бутылку с водой, разбить её и увидеть растекающуюся лужу на полу, можно открыть дверь автомобиля и использовать её как прикрытие от вражеского огня;
- Можно надевать головные уборы, например: каску, которая сможет защитить игрока от барнаклов (возможно, и от хэдкрабов);
- Барнаклы душат игрока, а не подтягивают его наверх. Показаны разные стадии роста барнаклов из небольших наростов, до полноценных монстров;
- Впервые продемонстрированы мэнхаки, запускаемые солдатами Альянса;
- У некоторых зомби заметны «остатки человечности», например, один из них пытался «взаимодействовать» со станцией сбора, а другой «читал» карту метро;
- Показана работа переносной аптечки — шприц, выдвигающий иглу при нажатии на поршень. Укол производится в кисть;
- Настенные аптечки нужно заправлять найденными колбами с личинками муравьиных львов;
- В игре будет радиосвязь Аликс с Расселом. Интендант будет проводником Аликс, поддерживающим её по мере игры. Рассел является изобретателем грави-перчаток и называет их собственным именем на манер «устройства Магнуссона» из Episode Two;
- Мультитул Аликс сделан на основе диктофона и позволяет взламывать различные устройства Альянса, решая головоломки. Нам показали два вида: соединить все точки лучами (головоломка разблокировки станции сбора) и соединить по памяти точки с одинаковыми символами на них (головоломка взлома замка двери);
- Аликс не только общается с другими персонажами, но и иногда озвучивает собственные эмоции или происходящее: страх, удивление, «осталось три обоймы»;
- Действие первого геймплейного видео происходит во второй главе «Зона карантина»;
- IGN показали меню игры, где были замечены несколько важных моментов:
- Наличие фото режима (скорее всего, постановка игры на паузу и свободный полёт камеры);
- Настройки ориентации оружия и внешнего вида меню;
- Настройки доступности: режим управления одной рукой, роста, настройки стоячего и сидячего режимов, режим чувствительности к свету;
- Настройки сложности, вида перемещения, выбор основной руки, быстрые повороты и их угол, режим взаимодействия с лестницами: телепорт или карабканье;
- Четыре вида перемещения: мгновенный телепорт, рывок, свободное перемещение по направлению взгляда, свободное перемещение по направлению руки.
- Среди новых товаров в магазине вещей можно найти плакат «Донеси на ворта», который подписан Советом безопасности Сити-17.
Геймплей Half-Life: Alyx от BBC
Юрий Цуканов,
Полный отчёт смотрите на сайте BBC. В ближайшее время они обещают поделиться более подробной информацией.
Геймплейные видео Half-Life: Alyx
Юрий Цуканов,
Каждое видео снято в режиме реального времени с одним из доступных методов перемещения: телепортация, обычная ходьба и рывок. Обещанные бонусы владельцам Valve Index начнут раздавать в эту среду: первыми станут доступны две VR-комнаты в стиле игры. Если вы не покупали Index, но у вас есть VR-шлем, то вы сможете зайти в гости к другу, у которого есть доступ к ним.
Подземка (Subway):
https://youtu.be/LTLotwKpLgk
Зараза из Ксена (Xen Infestation):
https://youtu.be/nFjtVmka54E
Столкновение с Альянсом (Combine Shootout):
https://youtu.be/Qspam8ftpIc
9 минут геймплея от IGN First (обратите внимание, что с 6:15 игрок меняет тип перемещения):
https://youtu.be/30v1UWkMBlU
IGN First обещают публиковать информацию про Half-Life: Alyx в течение всего месяца до самого момента выхода игры.
Half-Life: Alyx: новые слухи и слитый сюжет
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/IxLthtmd9aQ
Итак, вот утверждения Тайлера (верить в них или нет — решайте сами):
- Всё оружие в игре модифицируемо. В Half-Life: Alyx реализована полноценная система крафта, основанная на физическом взаимодействии. То есть, например, вы на самом деле будете «прикручивать» к пистолету новые запчасти, модифицирующие его от обычного оружия до знаменитой пушки Аликс;
- Большая часть игровых моделей и текстур, которые мы видели до сих пор — временные. Уже сейчас, в текущей сборке игры, всё выглядит значительно лучше;
- В Half-Life: Alyx использовано громадное количество игровых ресурсов из Half-Life 2, воссозданных заново с нуля;
- Все объекты в игре полностью интерактивные. В качестве примера приводится полноценное пианино, у которого работают все клавиши, они издают правильные звуки, и игрок может сыграть любую мелодию (если знает, как это делать);
- Взаимодействие с лестницами реализовано с полной физической моделью: вы можете хвататься руками за перекладины и забираться по ним;
- С технической точки зрения, внешний вид зомби может динамически меняться. Они не выглядят одинаково каждый раз, не используют одну и ту же модель, как в Half-Life 2. В Alyx десятки разных моделей зомби для различных ситуаций, и в каждой новой локации будут новые «ожившие мертвецы»;
- Одним из важных игровых моментов будет столкновение со «слепыми»" зомби. Когда у мертвеца на голове сидит хэдкраб — зомби слеп. Поэтому он полагается на другие чувства для поиска игрока: запах и звук;
- С момента выхода Episode Two Valve успела поработать над пятью разными версиями «Half-Life 3».
Дальше МакВикер рассказывает, что некий человек-«ничтожество», не имеющий никакого отношения к Valve, каким-то образом заполучил в руки полный сюжет Half-Life: Alyx. Он слил сюжет Тайлеру и сумел убедить в достоверности информации. Поэтому Тайлер ожидает появления сюжета в открытом доступе и настоятельно советует перестать посещать те части интернета, где вы можете прочитать новости, связанные с Half-Life. Ниже будет несколько подробностей, которые лучше не читать, если вы хотите лично получить впечатления от игры, а не в пересказе третьих лиц.
- Сюжет игры будет завязан на истории прибытия семьи Вэнс в Сити-17 и последовавшем аресте Илая;
- Если в Half-Life 2 вы играли за «виртуальное время» — в игре проходило три дня, независимо от того, сколько вы играли на самом деле, то в Alyx вы играете за «настоящее время». Количество реального времени необходимого для прохождения игры, займёт столько же сюжетного времени. То есть в игре нам показывают примерно половину одного дня;
- Аликс не встретит Барни, доктора Кляйнера и Пса. Их просто не будет рядом с Аликс за эти часы игры. Но о них знают в игровом мире, и вы частенько будете слышать о них по мере прохождения;
- Дальше Тайлер рассказывает только о своих впечатлениях от сюжета. Он называет Half-Life: Alyx самой лучшей игрой серии. «Я не шучу, не преувеличиваю, мне никто не платил. Эта игра крайне сильно и положительно влияет на лор игры, как только вы можете себе представить».