Halflife2.net: Дата выхода Episode One так и остаётся первое июня, в 10 утра (21:00 по Москве), да?
Даг Ломбарди: Верно.
Halflife2.net: Мы все видели их — движки следующего поколения от Crytek и Epic, выглядят просто фантастически. Что Source положит на стол технологий следующего поколения в будущем? И обсуждала ли когда-либо Valve новые технологии или идеи геймплея с другими игровыми компаниями?
Даг Ломбарди: Source уже сейчас выкладывает на стол технологии следующего поколения, постоянно добавляя себе функциональности. HDR и система комментариев, представленные в Lost Coast — тому пример. Эффект Film Grain в DoD: Source — другой пример. А вот когда мы начнём рассказывать об Episode Two…
Source это основа, которая разработана для развития и постоянного обновления. После долгих годов борьбы с обновлениями монолитного движка игр поколения Half-Life, мы решили, что лучше иметь постоянно обновляемую модульную технологию, чем требовать от наших контент-команд переключаться на практически полностью новую технологию каждые несколько лет.
Интервью достаточно интересное, желающие узнать еще немного подробностей об эпизодическом контенте и будущих планах Valve останутся довольны.