EA
Концепт Half-Life 2 для консолей следующего поколения
Юрий Цуканов,
ValveTime вытащили эту картинку из небытия и традиционно не упоминая источников, рассказали историю её появления. Источником же послужил уже не работающий личный сайт автора, доступный сейчас только в веб-архиве.
В 2005 году художник Алистер Макнолли из Electronic Arts Montreal создал этот концепт, чтобы показать Valve и EA как мог выглядеть Half-Life 2 на современных консолях. Основной целью Алистера была попытка сохранить оригинальный дизайн и правила построения уровней, не вводя новых требований к технологиям игры. И поскольку геометрия оставалась старой, он сосредоточился на освещении, текстурах и шейдерах поверхностей. Сцена была создана с использованием 3DS Max, Radiosity и Photoshop.
Низкую полигональную точность сцены можно увидеть на скриншоте с каркасной геометрией:
Гейб Ньюэлл: Valve дезинтегрируется в случае продажи
Юрий Цуканов,
Предложение, от которого они не смогут отказаться
Юрий Цуканов,
EA в Steam
Dosia36,
Обзор:
Half-Life был назван «Игрой года» более чем 35-ю организациями по всему миру. Half-Life 2: Aftermath — полностью новый эпизод, созданный Valve, продолжающий приключения начатые в Half-Life 2.
Игрок вживается в роль доктора Гордона Фримена, который сталкивается с последствием своих же действий в Сити-17 и Цитадели. Фримен воссоединяется с Аликс Вэнс и её роботом, Псом, и вместе они продолжают поддерживать битву сопротивления с силами Альянса.
Интенсивный геймплей Half-Life 2: Aftermath стал возможным только благодаря Source, собственному движку Valve, который был улучшен новой графической технологией и улучшенным, продвинутым искусственным интеллектом, что выводит графику и взаимодействие с персонажами на новый уровень.
Ключевые моменты:
- Новый эпизод одного из бестселлеров всех времён;
- Открытие новых секретов;
- Более 18 миллионов проданных игр в серии;
- Невероятно улучшенный искусственный интеллект;
- Высоко-детализированная окружающая обстановка предлагает невероятные условия для игрового процесса;
- Цифровые актёры: самые естественные, из когда-либо существующих, игровые персонажи;
- Игровой процесс, основанный на физике: объекты подчиняются законам гравитации, трения и плавучести;
- Глубокая сюжетная линия понравится тем, кто ищет в игре нечто большее, чем простой тир.
Системные требования
Минимальные:
- 1.2 ГГц процессор
- 256 Мб ОЗУ
- Видеокарта уровня DirectX 7
- Windows 2000/XP/ME/98
- Мышь
- Клавиатура
- Соединение с интернетом
Рекомендуемые:
- 2.4 ГГц процессор
- 512 Мб ОЗУ
- Видеокарта уровня DirectX 9
- Windows 2000/XP
- Мышь
- Клавиатура
- Соединение с интернетом
Интересно отметить тот момент, что EA упорно продолжает называть игру HL2: Aftermath, несмотря на появившуюся недавно информацию о переименовании.
Первые скриншоты Half-Life 2 для Xbox
Юрий Цуканов,
Напомним, что издателем HL2 для Xbox является Electronic Arts, который обещал выпустить игру для этой консоли уже в октябре этого года.
Aftermath будет продаваться в рознице
Юрий Цуканов,
Представители сайта Halflife2.Net получили от Дага Ломбарди подтверждение того, что Half-Life 2: Aftermath появится на полках магазинов:
Chris_D:Т.е. Electronic Arts будут распространять Aftermath в магазинах?
Даг Ломбарди: Да.
Electronic Arts — новый издатель игр Valve
Юрий Цуканов,
И вот сегодня, настал конец многочисленным слухам и догадкам о том, кто же станет новым издателем игр Valve. Большого сюрприза не стало — отныне Electronic Arts будет распространять продукцию фирмы по магазинам. По заявлению представителей EA уже начиная с осени издатель начнет продавать Counter: Strike: Source, новую версию HL2: Game of the Year edition и Xbox версию Half-Life 2, которая появится в октябре.
И, как сразу же отмечают обе компании: договор Valve-EA не затрагивает продажи через интернет, которыми так и будет заведовать Valve, при помощи системы распространения контента Steam.