HLDM: Source
Valve выпустили обновление Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life Deathmatch: Source, Half-Life 2: Deathmatch и Source SDK 2013 Base.
Список изменений следующий:
- Исправлены потенциальные бреши в безопасности (благодарим Джастина Дж. (sigsegv), Натаниэля Тайса и Саймона Пинфолда за оповещения о них);
- Исправлена ошибка, из-за которой консольная команда changelevel2 могла выводить ошибку о том, что карта не найдена и не работала в модах на SDK2013;
- Исправлен эксплойт, который мог быть использован для вывода из строя выделенных серверов.
Важное примечание для авторов модификаций: это обновление заменяет текущую основную ветку SDK 2013 Base той, которая раньше была в ветке «beta_test». Предыдущая релизная ветка, а также устаревшая ветка «upcoming» временно будут доступны под именами «previous» и «previous_upcoming».
Обновление сетевых игр Valve (5−2−2016)
Юрий Цуканов,
- Исправлена проблема с безопасностью, связанная с файловой системой (спасибо Саймону Пинфолду за сообщение);
- Исправлена ошибка, из-за которой при проигрывании mp3 иногда могло наблюдаться падение частоты кадров;
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки под OS X были ограничены средним качеством текстур;
- Исправлена ошибка, из-за которой карты скомпилированные со статичным освещением могли вызывать падение при использовании текстур среднего и низкого качества;
- В SDK исправлена ошибка, из-за которой не загружался файл steam.inf, расположенный в базовой папке модов SDK;
- В CS: Source исправлено падение во время игры 64-х человек и запущенном SourceTV.
Нижеследующие изменения уже были включены в предыдущее обновление Half-Life 2: Deathmatch:
- Исправлена ошибка, из-за которой ent_teleport мог вызывать падение при использовании сервером;
- Исправлена ошибка, из-за которой на картах с внедрёнными кубическими текстурами не работала команда buildcubemaps;
- Исправлена ошибка, из-за которой опция командной строки -buildcubemaps создавала чёрные не HDR кубические текстуры.
Обновление беты Half-Life: Source (10−10−2013)
Юрий Цуканов,
Valve начали новое бета-тестирование Half-Life: Source. Чтобы принять в нём участие, перейдите на страницу настроек игры и выберите там вкладку беты.
В этом обновлении следующие изменения:
- Исправлено падение клиента во время сражения с вертолётом «Апач»;
- Добавлены звуковые эффекты при утоплении;
- Теперь у Глока 17 патронов в обойме, что соответствует оригинальному Half-Life;
- Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовал костюм HEV при запуске глав «Непредвиденные последствия» и «Переработка отходов».
Добавлено
Следом вышло обновление бета-версии Half-Life Deathmatch: Source, с очень похожими изменениями:
- Добавлены звуковые эффекты при утоплении;
- Теперь у Глока 17 патронов в обойме, что соответствует оригинальному Half-Life;
- Обновлено игровое меню, чтобы соответствовать остальным играм;
- Исправлены неверные звуки ударов монтировкой.
Обновление Half-Life Deathmatch: Source (26−09−2013)
Юрий Цуканов,
Вышло два обновления «Half-Life Deathmatch: Source»: обычной и бета-версии. Список изменений в бете следующий:
- Добавлена поддержка значков оружия в сообщениях об убийствах;
- Исправлена ошибка, из-за которой уведомления об убийствах неверно отображались в некоторых широкоэкранных видеорежимах;
- Исправлена ошибка, из-за которой использовался неверный шрифт для названия игры в главном меню;
- Включено отображение дульного пламени у оружия.
В обновление обычной версии вошли все предыдущие исправления бета-версий, спасибо сообществу игроков за поиск ошибок и предложения по новой функциональности. Основные изменения следующие:
- Half-Life Deathmatch: Source переведён на новую систему контента SteamPipe;
- Добавлена поддержка операционных систем Linux и Mac OS X;
- Исправления различных ошибок, найденных сообществом игроков.
Бета-обновление HL: Source и HLDM: Source (21−09−2013)
Юрий Цуканов,
- Добавлена возможность запуска HD набора от Half-Life. Для включения этой опции в диалоге настройки видео выберите пункт «Load HD content if available». Этот HD набор был адаптирован А. [Stone] Денисовым из оригинальной версии для Half-Life;
- Исправлена ошибка, из-за которой в Ксене неверно отображались скайбоксы;
- Исправлена ошибка, из-за которой при стрельбе не показывалось дульное пламя;
- Исправлена ошибка, из-за которой было крайне тяжело убить Нихиланта;
- Исправлена ошибка, из-за которой не учитывалось наличие брони у пехотинца пришельцев;
- Показатель здоровья веротолёта Апач теперь соответствует оригинальному Half-Life;
- Исправлена логическая ошибка на карте c1a3, связанная с управлением двумя сторожевыми орудиями;
- Исправлена ошибка, из-за которой неверно отображался свет от фонарика, попадающий на хромированный объект.
Изменения в бете «Half-Life Deathmatch: Source»:
- Полностью локализован диалог создания сервера;
- Исправлена ошибка, из-за которой при стрельбе не показывалось дульное пламя.
Бета-обновление HL: Source и HLDM: Source (20−09−2013)
Юрий Цуканов,
Изменения в бете «Half-Life: Source Beta»:
- Исправлена ошибка, из-за которой хаундаи неправильно нападали на игрока, когда сбивались в стаю.
Изменения в бете «Half-Life Deathmatch: Source»:
- Добавлена поддержка настройки консольной переменной sv_maxspeed;
- Добавлена базовая поддержка SourceTV;
- Исправлена раскладка браузера серверов на странице избранного.
Бета-обновление HL: Source и HLDM: Source (19−09−2013)
Юрий Цуканов,
- Исправлено неверное значение по умолчанию переменной maxplayers;
- Исправлены элементы интерфейса одиночной игры, используемые в диалогах настроек и загрузки;
- Исправлена ошибка, из-за которых уведомления о смерти обрезались при соотношении сторон изображения 5:4;
- Добавлено подключение контента Half-Life: Source, если он доступен. Для включения этой функциональности используйте консольную переменную cl_load_hl1_content.
Изменения в бете «Half-Life: Source»:
- Автоматические сохранения включены по умолчанию;
- Исправлена ошибка, из-за которой хаундаи не объединялись в группу, что не позволяло наносить более сильный урон;
- Исправлена ошибка, из-за которой диалоги учёных были обращены к неверному объекту.
Бонусом изменения в «Day of Defeat: Source» и «Half-Life 2: Deathmatch»:
- Добавлены все исправления падений клиента/движка из Orange Box.
Бета-обновление HL: Source и HLDM: Source (18−09−2013)
Юрий Цуканов,
Общие изменения:
- Добавлена поддержка пользовательских значений FOV, также как и в играх на движке Source;
- Исправлен диалог настроек аудио.
Изменения Half-Life: Source Beta:
- Исправлена ошибка, из-за которой третья глава начиналась с неверной карты;
- Теперь цвет крови на инопланетянах более точно соответствует цвету из оригинального Half-Life;
- Исправлена ошибка, из-за которой сторожевые орудия неверно стреляли;
- Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались все звуки хэдкрабов;
- Исправлена ошибка, из-за которой учёные не принимали участие в диалогах;
- Теперь звуки монтировки более точно соответствуют звукам из оригинального Half-Life.
Изменения Half-Life Deathmatch: Source Beta:
- В хранилище добавлены отсутствующие бинарники выделенного Linux сервера;
- Исправлен диалог сетевых настроек;
- Исправлена ошибка, из-за которой сервер всегда возвращал описание игры установленное по умолчанию;
- Исправлена ошибка, из-за которой снарки неверно показывались у других игроков;
- Исправлена ошибка, из-за которой не показывались уведомления о смерти.
Бета-обновление HL: Source и HLDM: Source (12−09−2013)
Юрий Цуканов,
Обе игры теперь доступны в тестовом режиме для Linux и Mac OS X. Все найденные ошибки присылайте на Github страничку Valve.
Это же обновление переводит обе игры на SteamPipe на всех платформах.
- Исправлено частое падение, связанное с гаусс-пушкой
- Добавлены опции меню Resume Game/Disconnect/Player List
- Добавлены файлы, необходимые для функции наблюдения
- Исправлена таблица очков
- Добавлен пропущенный звуковой файл flesh_break1.wav
- Добавлены пропущенные иконки голосового статуса и target ID
- Стандартное значение zoom_sensitivity_ratio теперь равняется 0.3
- Если переменная mp_teamplay равна 0, то сервер определяет игру как «Deathmatch», а не «Teamplay»
- Исправлено некорректное использование команды mp_teamlist
- Очки команды теперь считаются и при mp_teamplay 1, так что mp_fraglimit правильно заканчивает раунд
- Исправлена автоматическая смерть после возрождения при mp_teamplay 1
- Исправлена ошибка, при которой оптический прицел арбалета не работал под водой
- Теперь можно использовать прицел револьвера под водой
- Добавлена переменная cl_autowepswitch
- Исправлена переменная sv_alltalk
- Исправлена ошибка, при которой не был виден game_text (и некоторые сообщения на HUD)